Shard Of Dawn
Shard Of Dawn est un jeu de mystère narratif que je développe avec Godot Engine 4.5, mêlant exploration, choix interactifs et tension cinématographique. Chaque décision façonne subtilement l'histoire et altère la façon dont le monde réagit au joueur — le poussant à se demander ce qui est réel… et ce qui n'est que perception. Le voyage commence dans le village isolé de Val-Orée, où le protagoniste se réveille avec des souvenirs fragmentés et un malaise étrange. Une rumeur s'est propagée : la sorcière du village vous recherche, et personne ne semble vouloir expliquer pourquoi. Alors que les ombres s'allongent et que les chuchotements remplissent la nuit, le joueur découvre des légendes oubliées, des vérités troublantes, et la sensation que quelque chose d'ancien est sur le point de s'éveiller. Visuellement, le jeu combine des éléments 2D avec une profondeur simulée, créant l'illusion d'un monde plat qui respire et réagit. Ce style unique est renforcé par un design sonore atmosphérique, des animations subtiles et des effets textuels qui évoquent des manuscrits occultes et des visions oniriques. Avec Shard Of Dawn, mon objectif est de créer une histoire où chaque joueur expérimente sa propre version de la vérité, découvrant — ou manquant — des pièces d'un plus grand mystère. Le projet met en avant mes compétences en game design, direction artistique, écriture interactive et développement Godot, tout en construisant un univers qui continuera à s'expand au fil du temps.